Proceso


Proceso: 

-Analizar el gamification model canvas

-Pensar en un tema

-Pensar las mecánicas 

-Pensar en las dinámicas 

-Pensar en los componentes

-Pensar en  como todo se puede combinar y si hay algo que no quede bien

-Buscar sprites que combinen y queden bien con el tema del juego 

DIA 1: 

El primer día me dedique a hacer el movimiento de los personajes, en hacer el mapa, el fondo y los colliders. El primer día pude terminar el movimiento de un jugador y el mapa. 

DIA 2: 

El segundo día me dedique a hacer el movimiento del segundo personaje y los ataques, además del movimiento entre plataformas. Después de eso me dedique a intentar hacer el sistema de puntos pero no se logró, más adelante actualizaré el sistema de puntos y pondré mas habilidades.

DIA 3:

El tercer día lo use para arreglar el sistema de puntos y meterle un poco más de diseño al juego, le metí luces y además, avancé en el menú principal, todavía no esta terminado pero ya tengo el fondo del menú listo, solo falta agregar botones y listo.

DIA 4: 

Me empiezo a estresar con este proyecto debido a los demás proyectos de otras materias, pero, aun así me estoy divirtiendo mucho en la creación de este juego y puedo  decir que en el día 4 he logrado hacer que los puntos funcionaran aun mejor y termine el menú de inicio además de que realice el menú principal.  Próximamente arreglare un bug donde si presionas el botón de pausa jugando, regresas al menú principal y vuelve a iniciar una partida, el juego sigue en pausa, no se porque sucede esto, pero lo solucionaré probablemente en el día 5.

DIA 5:

Acabe, después de arreglar el bug del menú de pausa, agregue los controles para que los jugadores conozcan los controles porque solo yo sabía como se movían los personajes, jaja, mala mía. Además, también agregue una condición de victoria, tienen que llegar a 10 puntos para ganar. 

Por ahora es todo, mas adelante agregaré muchas más mecánicas. 


Psycho Raccoon fuera.

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